jueves, 21 de mayo de 2020

lunes, 18 de mayo de 2020

Proseso final del proyecto




Proceso de creación de nuestra maqueta




Narración de recorrido




Folleto de partes y propuestas 


Poster con ubicaciones de zonas propuestas



domingo, 3 de mayo de 2020

Andes 2



Descripción del recorrido


Desde que el cliente entra a la zona andes 2 se siente en un lugar completamente diferente del que venía, puesto que el camino y lo que puede apreciar desde lejos indica que está en una zona muy natural. Primero, observa un letrero ilustrado de la información en cuanto a condiciones y objetivos de la tirolesa. Además, se informará la ubicación de las demás puestos de tirolesa para quienes quieren esperar a sus familiares en algún sitio determinado. Dejando eso de lado, los jóvenes y algunos adultos se sentirán atraídos por la adrenalina de estar a gran altura, y no solo eso, también sentirán curiosidad por la imagen que tendrán de los huéspedes desde arriba, un punto de vista que no han experimentado. Segundo, siguiendo con el recorrido, el cliente observará el hábitat del venado, pero no solo observará, también se sentirá con el huésped muy cercano, ya que el punto del observador es una simulación del ambiente del venado.Después,  a mitad de recorrido se encontrará en la parte central de andes 2, donde podrá probar en el restaurante la comida típica de esta región,y así mismo, encontrar un baño cerca para hacer más ameno el recorrido. Posteriormente, Se encontrarán con el aviario que contiene a los gallitos de roca y titis grises, Este hábitat está implementado de forma que el cliente sienta más cercanía con los huéspedes, para ello el hábitat tiene muchos árboles y ramas, además el punto de observación es elevado, para que se les pueda apreciar de cerca cuando están en los árboles. Luego se verá inmerso en una arboleda con todos sus sentidos siendo bombardeados de estímulos, ya que, dentro de esta arboleda podrá decidir si mirar hacia la derecha o la izquierda y se encontrará con dos especies; cusumbos o tatabros, a donde sea que mire, se sentirá en los andes. Además, las zona de descanso y la infantil se encuentran ubicadas enseguida, en estas zonas aliviarán el cansancio y al mismo tiempo disfrutarán del ambiente armonioso de los andes. Sumado a esto, la zona infantil permitirá dar una experiencia especial a los niños, mediante los juegos de aprendizaje, interactivos y lúdicos que se llevarán a cabo en este lugar. Por último, visitará el hábitat de los pumas, haciéndolos sentir en las montañas andinas por su parecido con el hábitat construido.

domingo, 19 de abril de 2020

Propuestas-diseño de producto

Método: Lluvia de ideas
Propuestas para dar una experiencia inolvidable en andes 2 :

1) Teniendo en cuenta que una experiencia inolvidable se ve cuando se realiza algo que se tiene la sensación que pocas veces más se podrá realizar o tal vez nunca más. Se propone destinar un espacio para realizar exhibiciones con distintas temáticas por tiempos limitados. algunas de las temáticas que se proponen son las siguientes;
         a)  Animales extintos.
         b) Animales fantásticos.
         c) Animales extraños.
         d) Animales en peligro / vía de extinción 
2) Con el fin de crear una experiencia más inmersa para el visitante se propone cambiar las zonas por las que se realiza el recorrido por unas más similares a las del hábitat natural del huésped ( animal) por ejemplo si el huésped en naturaleza vive en montaña con climas fríos crear un cuarto en el cual el piso se asemeje a caminar sobre montaña y adecuarlo para que este se sienta frió, de esta forma dar la experiencia de estar viendo a los huéspedes en su hábitat natural


Propuestas para mejorar la experiencia en el zoológico de forma general:
  1) Se propone la implementación de una plataforma virtual del zoológico con el fin de facilitar y mejorar las experiencias de los visitantes. las características iniciales que se proponen es esta plataforma son las siguientes. 
    a) Compra de entradas de forma virtual y anticipada para disminuir tiempos de espera en las filas de compra de boletas.
     b) Audio-guía con historia e información del huésped en particular , tanto como de su especie.
     c) Mapa virtual del zoológico, que muestre la cantidad de personas que se encuentran en cada                 zona, con el fin de mejorar la experiencia del usuario.
     d) zona de comentarios para tener feedback constante de los visitantes sobre su experiencia.
 2) Destinar más zonas para descansar en las cuales se den opciones para refrescarse, actividades para los niños más pequeños y baños ubicados durante todo el recorrido.
3)Con el objetivo de hacer más emocionante la visita en el zoológico nos podemos plantear realizar actividades o juegos relacionados a características o peculiaridades que tengan algunos de los animales. Lo anterior es realizado en base a la hipótesis de que compitiendo se vive una experiencia emocionante.
4)podríamos crear algo análogo al miocable, esto con el objetivo de que el espectador mire desde otro ángulo el hábitat y al huésped.
Propuestas en los colaboradores:
5)los uniformes de los trabajadores de las zonas de restaurantes deberían usar algo más ligero y fresco, para así hacer un rendimiento que no sea afectado por este factor.





lunes, 13 de abril de 2020

Christian Sierra



Metodos de generacion de ideas

Brainstorming:
El brainstorming, también conocido como tormenta de ideas, es una técnica en grupo para la generación de ideas cuya principal característica es que durante el proceso de creación no se permite la crítica.
Requerimientos:
Un grupo de entre 6 y 10 personas, preferiblemente del mismo nivel jerárquico
Una persona que coordine la reunión y dé el primer paso
Alguien encargado de escribir todas las ideas
Proceso:
-con el objetivo de calentar las mentes, el coordinador de la reunión propondrá un problema sencillo que no tenga que ver con el problema central del cual se van a encargar y esto se dará plr terminado transcurridos 10 miuntos.
-Después, definiremos el problema y Esta fase consiste en escribir una frase que defina claramente el problema a resolver.
-el coordinador da toda la información concerniente al problema para así empezar a lanzar ideas
-Es el momento de generar el máximo número de ideas posible, teniendo en cuenta el objetivo marcado. En este punto del brainstorming está prohibido juzgar las ideas de los participantes. Todo vale y todo tiene que quedar apuntado. Es importante que el coordinador fomente la asociación de ideas para que la reunión sea más fluida.
-Las ideas que fueron dadas por cada uno se intentarán perfeccionar, y se llevará a cabo modificándolas o transformándolas con nuevas características.
-Ahora conjuntamente evaluaremos las ideas, algunas no servirán y se descartarán las ideas que se desvíen del objetivo. Para hacer el descarte de ideas utilizaremos unos criterios de evaluación previamente establecidos en los cuales también se tendrán en cuenta los factores económicos.

Mindmaps
Los mapas mentales son una herramienta gráfica que nos permite explotar el potencial de nuestro cerebro. Esta técnica nos sirve para clarificar nuestras ideas, organizándolas visualmente.

Basada en el pensamiento asociativo y visual, el Mindmap nos ayuda a generar conceptos nuevos a través de asociaciones que en un primer momento podemos haber pasado por alto. Cuando uses esta técnica deja el problema a un lado y céntrate en conectar las ideas. Usa colores, dibujos, símbolos… ¡No hay error ni respuesta incorrecta con esta metodología!

Storyboard
Nos valdremos del storyboard o guión gráfico para previsualizar. Es especialmente útil cuando se trata de un proyecto gráfico o interactivo. Antes de acabar el proyecto, el storyboard nos ayuda a previsualizar las ideas principales de manera secuencial. Podemos presentarlos en diversos formatos: vídeo, posters, etc.



Lograr visualizar cómo será utilizado nuestro producto o servicio implica múltiples beneficios, ya que el equipo de trabajo tiene la oportunidad de anticipar el flujo de interacción, detectar los puntos fuertes e incluso eliminar pasos innecesarios.
peor idea: Se basa en un grupo que generará de forma activa malas ideas o ideas extrañas acerca del problema que quieren tratar. Todas estas ideas serán escritas en una lista para después en conjunto transformarlas en buenas ideas.

ATRIBUTOS:
Es una tecninca creada por R.P Crawford y es muy útil para mejorar productos existentes, la técnica consiste en:
Hacer un listado del producto o servicio que se requiere mejorar, se analizará cada atributo mediante la formulación de preguntas por parte del grupo, y por último seleccionaremos las mejores ideas para hacer una evaluación posterior.

SCAMPER:
Es una mezcla de varias técnicas, útil para mejorar productos o servicios, consiste en generar ideas creativas a partir de un problema o una situación, significa :
Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner otros usos, Eliminar y Reordenar.

domingo, 12 de abril de 2020

domingo, 1 de marzo de 2020

Iceberg / Experiencias

Diagrama de iceberg :


Preguntas:
   - ¿Que son las experiencias inolvidables?
Empezamos por determinar que son las experiencias, según la RAE ( real academia española) , las experiencias son los acontecimientos o circunstancias vividos por una persona que pueden dejar aprendizaje para la misma. Teniendo esto en cuenta una experiencia puede ser el cocinar todas las mañanas el desayuno o conducir al trabajo o estudio son experiencias, sin embargo estas no son inolvidables, en si no vas a destacar una mañana cocinando el desayuno o un transcurso al trabajo de otro solo por ser estos, sin embargo nunca se olvidara la primera vez que se condujo o el momento en el que se aprendió a cocinar, esto por que son experiencias únicas que se viven una vez en la vida, lo que las vuelve inolvidables. Sucesos que dejan una marca en tu vida y sientes como únicos, como si no los fueras a vivir nunca más, este sentimiento de nostalgia en cierta forma es lo que hace que una experiencia común pase a ser una experiencia inolvidable, en otras palabras una experiencia que marca tu vida. También es importante destacar que estas no siempre van a ser recuerdos felices o agradables, pueden llegar a ser tristes o desagradables, tales como la muerte de un ser querido o una ruptura amorosa. 
- ¿Donde se viven? 
En si no hay un lugar particular para vivir experiencias inolvidables, pueden ocurrir en cualquier lugar y en cualquier momento, puedes ser que aprendas a nadar en una piscina o en un lago , como sea es una experiencia inolvidable. A lo que se refiere esto es que una experiencia inolvidable puede llegar en cualquier momento bien sea planeado o no, un viaje a otro continente es una experiencia inolvidable planeada mientras que otras como ver a un hijo dar sus primeros pasos o decir sus primeras palabras no se planea. Por tanto no existe un lugar determinado para vivir una de estas experiencias.
- ¿Que hace que sean inolvidables?    
Como mencionamos anteriormente lo que las vuelve imposibles de olvidar es el recuerdo que se tiene del momento, más específicamente el sentimiento que se asocia a este un sentimiento que hace imposible olvidar el momento y que se asocia instantáneamente a este sin importar cuando se recuerda. Lo vuelve inolvidable el saber que se vivió y saber que aprendizaje y/o sensación dejo aquel momento.

Propuestas para dar una experiencia inolvidable en andes 2 :

1) Teniendo en cuenta que una experiencia inolvidable se ve cuando se realiza algo que se tiene la sensación que pocas veces más se podrá realizar o tal vez nunca más. Se propone destinar un espacio para realizar exhibiciones con distintas temáticas por tiempos limitados. algunas de las temáticas que se proponen son las siguientes;
         a)  Animales extintos.
         b) Animales fantásticos.
         c) Animales extraños.
         d) Animales en peligro / vía de extinción 
2) Con el fin de crear una experiencia más inmersa para el visitante se propone cambiar las zonas por las que se realiza el recorrido por unas más similares a las del hábitat natural del huésped ( animal) por ejemplo si el huésped en naturaleza vive en montaña con climas fríos crear un cuarto en el cual el piso se asemeje a caminar sobre montaña y adecuarlo para que este se sienta frió, de esta forma dar la experiencia de estar viendo a los huéspedes en su hábitat natural


Propuestas para mejorar la experiencia en el zoológico de forma general:
  1) Se propone la implementación de una plataforma virtual del zoológico con el fin de facilitar y mejorar las experiencias de los visitantes. las características iniciales que se proponen es esta plataforma son las siguientes. 
    a) Compra de entradas de forma virtual y anticipada para disminuir tiempos de espera en las filas de compra de boletas.
     b) Audio-guía con historia e información del huésped en particular , tanto como de su especie.
     c) Mapa virtual del zoológico, que muestre la cantidad de personas que se encuentran en cada                 zona, con el fin de mejorar la experiencia del usuario.
     d) zona de comentarios para tener feedback constante de los visitantes sobre su experiencia.
 2) Destinar más zonas para descansar en las cuales se den opciones para refrescarse, actividades para los niños más pequeños y baños ubicados durante todo el recorrido.
3)Con el objetivo de hacer más emocionante la visita en el zoológico nos podemos plantear realizar actividades o juegos relacionados a características o peculiaridades que tengan algunos de los animales. Lo anterior es realizado en base a la hipótesis de que compitiendo se vive una experiencia emocionante.
4)podríamos crear algo análogo al miocable, esto con el objetivo de que el espectador mire desde otro ángulo el hábitat y al huésped.
Propuestas en los colaboradores:
5)los uniformes de los trabajadores de las zonas de restaurantes deberían usar algo más ligero y fresco, para así hacer un rendimiento que no sea afectado por este factor.